Spelbeschrijvingen
variant
Titel: De
Natuurrampen van Catan - variant voor
Die Siedler
Ontwerp: Ronald Hoekstra
Producent:
Aantal spelers: 3 tot 4 |
|
De
Natuurrampen van Catan
Spelmateriaal:
Al het materiaal uit de basisset, extra gebieds- en
waterkaartjes uit een aanvulling, extra fiches om
inenting aan te geven |
Een variant voor Die
Siedler
Omdat Die Siedler zoveel
mogelijkheden geeft tot scenario's en aanpassingen, heb ik zelf
de volgende variant uitgedacht. Ik heb nog geen gelegenheid gehad
het uit te proberen, dus alle opmerkingen zijn welkom !
Opbouw:
- bouw het eiland
volgens de basisregels, maar met water, havens en land
door elkaar.
- draai de havens met de
klok mee, totdat beide punten aan land grenzen

Regelveranderingen:
- Wanneer er dubbel
wordt gegooid, bestaat er kans op een natuurramp. Nadat
de grondstofopbrengsten zijn uitgereikt, wordt er 1
dobbelsteen gegooid. Deze geeft aan welke natuurramp
eventueel plaatsvindt. Daarna worden 2 dobbelstenen
gegooid om de getroffen gebieden (een of meerdere) te
bepalen. Of de ramp daarwerkelijk plaatsvindt, is
afhankelijk van de soort ramp en het soort gebied dat
wordt getroffen. (Het is niet noodzakelijk om apart 1
dobbelsteen te gooien om te bepalen welke ramp er
plaatsvindt: je kunt ook afspreken dat het getal dat
dubbelgegooid was al de ramp aangeeft.)
Natuurrampen:
- Overstroming
Voorwaarden: Het getroffen gebied moet grenzen aan
een watergebied.
Gevolgen: Het gebied verdwijnt en wordt vervangen
door water. Dorpen, steden, wegen en havens, die geen
contact meer met land hebben, verdwijnen eveneens. (Let op: dit kan invloed
hebben op de langste handelsweg)
- Droogte
Voorwaarden: Is alleen van invloed op gebieden met
graan, hout of wol.
Gevolgen: Het aanwezige fiche wordt verwijderd.
Door middel van irrigatie kan een nieuw fiche worden
verkregen.
- Aardbeving
Voorwaarden: Is van invloed op alle soorten
gebieden.
Gevolgen: Alle aangrenzende steden worden
vervangen door een dorp. Als er geen dorp meer in
voorraad is, verdwijnt de hele stad.
- Vulkaanuitbarsting
Voorwaarden: Is alleen van invloed op berggebieden
(ook eventueel de goudrivier).
Gevolgen: Het aanwezige fiche verdwijnt. Alle
aangrenzende wegen verdwijnen. (Let op: dit kan invloed
hebben op de langste handelsweg)
- Tornado
Voorwaarden: Is van invloed op alle soorten
gebieden. Heeft speciale gevolgen voor bosgebieden.
Gevolgen: Alle aangrenzende wegen verdwijnen. (Let op: dit kan invloed
hebben op de langste handelsweg). Iedereen moet alle
grondstoffenkaartjes van de getroffen soort inleveren.
Een bosgebied wordt leemgebied. Als er geen leemgebied
meer aanwezig is, dan wordt het een woestijngebied. Als
er geen woestijngebied meer is, blijft het een bosgebied,
maar verdwijnt het aanwezige fiche.
- Epidemie
Voorwaarden: Is van invloed op alle gebieden die
niet aan water grenzen
Gevolgen: Alle aangrenzende steden verdwijnen.

Preventiemogelijkheden:
- Irrigatie
- Een gebied
zonder fiches kan door middel van irrigatie van
een nieuw fiche worden voorzien (mits er nog
fiches in voorraad zijn). Irrigatie kan worden
verricht door een aangrenzende nederzetting, die
een wegenverbinding naar water heeft. Irrigatie
kost 3
willekeurige grondstoffen. Uit de
fiches-voorraad wordt blindelings een nieuw fiche
getrokken.
- Door middel
van irrigatie kan een leemgebied worden veranderd
in een bosgebied. Deze irrigatie kost 2 hout en 1
willekeurige grondstof. Het nieuwe
bosgebied begint zonder fiche.
- Door middel
van irrigatie kan een woestijngebied worden
veranderd in een nieuw grondgebied. Deze
irrigatie kost 5 willekeurige grondstoffen. Uit de
gebieden-voorraad wordt blindelings een nieuw
gebied getrokken (geen woestijn).
- Inenting
Een stad kan worden beschermd tegen inenting. Inenting
kost 1 graan en
2 wol. Onder de
stad wordt een fiche gelegd ter markering van inenting.
Wanneer een stad wordt getroffen door een epidemie,
verdwijnt het fiche in plaats van de stad.
- Inpoldering
Een watergebied kan worden ingepolderd door middel van
dijken. Een dijk kost 1 leem, 1 hout en 1 ijzererts en wordt weergegeven als
een weg in het water. Een dijk moet voldoen aan de regels
van een weg, maar telt niet meer voor de langste
handelsweg. Zodra een watergebied volledig is omgeven
door land en dijken, kan het worden ingepolderd. Daartoe
wordt uit de gebieden-voorraad blindelings een nieuw
gebied getrokken en als het geen woestijn is, wordt uit
de fiches-voorraad blindelings een nieuw fiche getrokken.
De aanwezige dijken verdwijnen.
Achtergrond:
Deze variant is nog niet
getest, dus alle commentaar is welkom. Het idee is de structuur
van het eiland aan verandering onderhevig is. Niet alleen kan er
land bijkomen, maar ook verdwijnen. De fiches kunnen worden
veranderd, dus ook de opbrengsten. Tevens zijn er mogelijkheden
dat er wegen verdwijnen, waardoor ingesloten nederzettingen
ineens weer mogelijkheden krijgen. Al deze veranderingen zijn
afhankelijk van de dobbelsteen, waardoor de geluksfactor wordt
vergroot. Aan de andere kant moeten de spelers op deze
veranderingen inspelen en kunnen actief aan veranderingen werken
door irrigatie en inpoldering.
by Ronald Hoekstra - 1999 |